viernes, 23 de noviembre de 2007

La música electrónica

Como sabemos son muchas las corrientes musicales durante toda la historia y sobre todo, son muchas las mezclas, la convergencia y el mestizaje por el que la música ha pasado. Ha llegado un punto que es casi imposible definir qué es música chill out flamenco, qué canción es experimental, qué es hip hop, trip hop... La música además plantea una variante digital en la que todo el sonido se puede manipular: samplear, distorsionar, encadenar, desentonar...

Así estamos en un momento clave, en el que todas las creaciones son válidas y dignas de analizar, todos hemos pasado a tener la oportunidad de ser creadores y de ahí nace la riqueza y diversidad tanto musical, como fotográfica, de diseño gráfico...
Una de las novedades más novedosas y experimentales es el reactable para que el músico pueda experimentar con los movimientos distintos estímulos sonoros. También debemos hablar de nuevos instrumentos surgidos en esta era de la digitalización. Un ejemplo es el del sonido muy agudo de un instrumento que utiliza Portishead en Humming tocado con las ondas que crea el movimiento.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Telepresencia Vs Realidad Virtual

La diferencia entre ambas cosas es el hecho de la realidad. La telepresencia implica como su nombre indica la presencia de la persona en el lugar de los hechos, no importa si está aislado en una càpsula, en una nave o en una sala alejada, porque simplemente la persona se manifiesta allí en carne y hueso.

La realidad virtual es también como su nombre indica virtual, es decir no real, ficticia. Podemos ver lo que ocurre en tal lugar pero nos resultaría imposible acceder a ello. Vi interesante la idea de poder simular realidad a través de proyectores que daban a entender que estabas en la cama al lado de alguien, parece increíble que podamos estar con alguien y verlo pero no tocarlo. Muchas personas pueden sentir sensaciones de esta forma que quizá nunca podrían recrear. Aún así, todo son propuestas interesantes pero prefiero telepresencia antes que realidad virtual, porque me declino por lo real, lo que se puede sentir, lo que es de verdad antes que lo simulado, la ilusión, lo fictio porque al fin y al cabo, no deja de ser un engaño visual.

viernes, 16 de noviembre de 2007

Bioart (art?)

Cada vez me sorprendo más de lo que nos hemos tomado la libertad para nombrar como "esto es arte". El problema de estas cuestiones experimentales recae precisamente ahí: no hay una forma de catalogar lo que es arte de lo que no lo es. Pero me parece un exagerado designar todo lo que hacemos como artístico. No me parece arte alterar genéticamente a un animal, desestructurar su contenido y añadirle o abstraerle algo de su organismo. Me parece un insulto en toda regla.

¿A qué estamos llamando arte? ¿A coger un conejo e implantarle elementos artificiales? Donna Haraway introducía el concepto de cyborg para referirse a los humanos pero no sé si podemos adjudicar otro tipo de término para referirnos a humanos cyborgs que "cyborguean a animales". El hombre no es el dios del universo y no tiene derecho a convertir animales en otras cosas antinaturales, sin ni si quiera tener en cuenta su acceptación. Son seres vivos, vale que no hablen, pero mejor que no puedan hacerlo porque a más de uno se le caería la cara de vergüenza de la falta de respeto y la falta de moral. No sabremos distinguir lo que es arte de lo que no, pero creo que la mayoría creerá que abusar de animales, como si fueran de plástico, altera la idea de incluir ese acto bajo en concepto de arte. No podemos llamar a esta inhumana práctica "bioart".

Net.art

El Net.art se refiere a la creatividad artística que acoge el software de nuestras pantallas. Vemos cada vez más formas de presentar la información y jugar con nuevos diseños en el correo electrónico, páginas web...
A través de códigos fuente y lenguaje ASCII podemos crear formas nuevas de expresión para ordenadores.

Lo más importante es lo que supone una computadora: la posibilidad de dirigirse a un receptor interactivo. Esta interactividad se plasma en el cambio de rumbo que el usuario realiza durante su trayectoria no lineal de navegación. Él podrá manipular, alterar, modificar la obra. No importa, pues, el artista sino el contenido y las diversas formas de acceder a éste. El arte copiado o retocado ya no supone la "pérdida del aura" como pensaba W.Benajamin sino que la autenticidad es válida y única siempre, esté alterada la obra o no.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Yahoo

Es un portal de Internet que a la vez sirve de buscador. Durante la intervención de la srta. Ramírez como representante expuso las grandes posibilidades de expansión que tiene Yahoo. Es un portal con 20 millones de Gigas de capacidad que abarca muchas opciones, cada vez más: servicios de chats, noticias, yahoo answers para preguntas cotidianas... ésta última tiene mucho éxito en EEUU y la ponente contó que sería interesante hacer estudios sociológicos para saber si podría funcionar aquí en nuestro país. Es un aspecto importante que esta empresa tiene en cuenta: el estudio del público; realizan estudios para saber cómo los usuarios usan los chats, los foros, la información... es importante tener en cuenta las tendencias y costumbres de los usuarios.

Si nos preguntamos de dónde proviene tanta información y contenidos de la web obtuvimos la respuesta en la conferencia. Hay 3 formas de recopilar datos:
1. www: informació de Internet
2. "Sales Providers": información provinente de anunciantes, catálogos de venta...
3. "News Index": notícias en estado puro (pueden proceder de agencias, por ejemplo)

En definitiva, nos presentaron una empresa más, creada en Internet, como Intercom, que abastece a los clientes con servicios y actividades on-line. Es otro interesante ejemplo de la capacidad de expansión empresarial en el web.

jueves, 8 de noviembre de 2007

Intercom


Grupo Intercom es una empresa que ha aprovechado las nuevas tecnologias para hacerse un hueco cada vez mayor en el mercado de Internet. En sus inicios, 1995, era una entidad proveedora de acceso a la red. Más tarde fue desarrollando su potencial en diversos ámbitos: editorial digital de noticias, sitio web para descargar software, servicio de bolsa de empleo o también ofertas académicas on line. Su presidente, Antonio González, explicaba la enorme expansión a nivel internacional que la empresa está viviendo. Explicaba la teoría de la 'long tale' ya que el consumo de productos a través de Internet va creciendo progresivamente, no es un abastecedor de productos masivos en un momento determinado sino que a largo plazo, pero sin freno, no deja de ofertar propuestas y venderlas.

González explicaba que un ordenador ha pasado a ser un medio de socialización más así que nuestros nuevos hábitos de consumo hacen crecer estas expectativas de crecimiento empresarial en Internet. La charla fue un claro ejemplo de la necesaria inclusión empresarial en la red porque de este modo el alcance no tiene límite, no hay ninguna frontera, podemos llegar de forma rápida, cómoda y global a todo consumidor.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Software Art

El mismo término lo indica: la habilididad de hacer más artístico el software. Entendemos por software los componentes intangibles de una computadora. Se trata pues de demostrar una creatividad en el campo informático, una inovación en la imagen, en la forma de presentación de los gráficos, la información, etcétera.
Durante la exposición nos presentaron el 'browser art' (para navegadores) o incluso el 'generative art' que se trata de apropiarte de un código y convertirlo en otro tipo de contenido. Así pues creo firmemente que el concepto de arte y el concepto de artista ha cambiado y lo sigue haciendo. Los nuevos artistas se abastecen de nuevas herramientas, nuevos códigos, nuevas formas de expresión y eso lo vemos reflejado, por qué no, en el ámbito informático, ya que es el que más nos rodea en los últimos tiempos se ve capacitado para la adaptación en el mundo del arte.