jueves, 20 de diciembre de 2007

Realidad aumentada

Encontramos una herramienta más para crear ficción. La realidad aumentada es una ilusión creada por imágenes falsas, distorsionadas, creación de gráficos, etc. No llega a la realidad virtual y ni mucho menos a la realidad en sí, insustituible. Lo que sí hay que destacar es que es una herramienta útil como puede ser en el campo de la cultura: museos, libros interactivos, guías turísticas, videojuegos... Así pues, es útil para situar y ayudar a recrear alguna imaginación que se pueda encontrar en la mente de una persona, pero al margen de esto, no tiene mucha más utilidad que en la divulgación de proyectos culturales, de entretenimiento, arquitectónicos, etcétera.

Poesía?

Me parece indignante decir que incluso un ordenador puede ser poeta. Estamos insultando a los escritores y poetas de todos los tiempos? Mezclamos tecnologías con arte, literatura, música, aeronáutica... me parece que las cosas tienen cierto límite. Por supuesto siempre he mantenido que la tecnología ayuda al ser humano y sin su creación y desarrollo hay aseveraciones con las que nunca hubiéramos dado. Pero una máquina no es capaz de sentir, crear, amar, no tienen espontaneidad, no tiene razonamiento por sí sola.

Es esa la razón por la que me molesta cuando hablamos de la máquina como creadora. No, la máquina ha sido creada y si a caso, podemos afirmar, que ésta crea lo que nosotros le hemos dicho que creara. Sino, no existiría, no tendría sentido ni utilidad.
La red semántica de la que se hablaba en la exposición, me parece un dato interesante, Internet acoge un conjunto de información impensable y un ordenador puede hacer uso de ella. La no linealidad de la información en Internet nos permite crear distintos caminos, distintos "mundos posibles" como decía Umberto Eco. Está bien que se pueda jugar con el contenido y darle un nuevo sentido pero no confundamos términos y digamos que algo tan profundo como la poesía, podrá pasar a estar "en manos" de la informática.

Visualización de datos


Facilitar la legibilidad de datos ha sido siempre una constante que han buscado todos los medios. A la hora de presentar la información, hay que tratar de llamar la atención al máximo, no sólo con el diseño de la información, la maquetación, la estructura sino que también el color juega un papel importante. La visualización de la información comporta pues, el diseño de la información.




Nuevos medios han nacido, así que a su vez, nuevos "diseños de la información" también lo han hecho. Hablamos de medios interactivos como las páginas web. Hoy en día el estrés y las prisas nos rodean y eso afecta a nuestra pérdida de interés en las cosas, porque no disponemos de tiempo, así que si se quiere tratar de llegar a un público, los creadores/productores de cualquier producto audiovisual deben manipular las distintas variables que hacen referencia a una mejor visualización de contenido.

martes, 4 de diciembre de 2007

Robótica como arte

Se trata de un híbrido de nuevas tecnologías + robots. Sí que la robótica y sus nuevas y avanzadas formas ergonómicas han ayudado a desarrollar mejoras para personas con problemas de movilidad reducida, prótesis... La robótica nos facilita la vida pero se está planteando el término arte relacionada con el robot.
Está claro que para todo, hay distintas maneras de hacer, diseñar, construir. Ahí interviene el arte: se habla de arte en robótica, en video, multimedia, telecomunicaciones... aunque sean nuevas formas de creación, podemos aplicar el término arte? cada vez se me plantea más difícil resolver esta incógnita.

Instalaciones interactivas


Según Hegel el arte puede cambiar la belleza natural, según mi punto de vista no hay nada superable a esa belleza. Partiendo de esa base no hace falta que diga lo que pienso sobre la artificialidad de lo que en esto mundo se está creando: robótica, arte digitalizado, uso de tecnologías...
No estoy totalmente en contra de todo lo relacionado con las instalaciones técnicas y tecnológicas ya que también creo que han ayudado a desarrollar nuevos proyectos, a descubrir datos desconocidos hasta el momento y sobre todo a poner a prueba al ser humano. La interactividad es un punto clave que en nuestros días se vive más y más. Nos hace partícipes, nos incluye en la acción, nos tiene en cuenta.