Seguramente cuando visitamos una exposición no nos planteamos quién ha sido la persona o equipo encargado de organizar todo aquello. El máximos responsable sobre la programación y gestión de una muestra o exposición es el comisario. No, no tiene nada que ver con un miembro de un cuerpo policial sinó que es la persona que se hace cargo de la organización del evento. Éste es el caso de David Armengol, un comisario de exposiciones que nos visitó para contarnos su última resposabilidad: una exposición sobre la productividad de la sensación de euforia, todo lo que ella nos provoca sintiendo ese optimismo llevado al extremo.
Para expresar algo tan abstracto como son los conceptos, un comisario deberá ingeniárselas para dar a conocer y mostrar al visitante de la exposición aquello que pretende. Entramos en el terreno abrupto: ¿Cómo un comisario plantea alternativas para esa muestra? La respuesta la encontramos en el arte. El comisario deberá diseñar en su mente cómo distribuir los expositores, la información, qué soportes audiovisuales o no usar... Está claro que lo visualmente atractivo llegará al receptor, por esa razón un comisario deberá entrelazar los conceptos teóricos de la exposición con los conceptos más decorativos, visuales, atractivos de mostrar esa información.
miércoles, 6 de febrero de 2008
Patologías cibernéticas, tratamiento médico cibernético?
Patología: estudio médico de los sufrimientos o daños. Se supone que la tecnología nació y se desarrolló para facilitar y abastecer las necesidades del ser humano. Ahora nos crea daños, no por un mal uso, sinó por su ergonomía, nuevas formas de hacer las cosas, nuevos hábitos posturales y nuevos estímulos psíquicos y físicos que hasta el momento no habíamos desarrollado.
Nos referimos al daño físico como tendinitis, desgaste de algun músculo, tendón o hueso por el uso continuado de los dedos en videoconsolas, como también la postura que los codos o la espalda toman cuando estamos sentados delante del ordenador. No obstante, las patologías son además psicológicas: muchos adolescentes y también mayores, tienen problemas de integración social, ahora más que nunca el fracaso escolar es cada vez más evidente, hay personas que llegan a crearse una realidad paralela, una especie de segunda vida, segunda realidad (como es el caso de "Second Life"). Nuevas enfermedades crearán nuevos estudios especializados médicos?
Nos referimos al daño físico como tendinitis, desgaste de algun músculo, tendón o hueso por el uso continuado de los dedos en videoconsolas, como también la postura que los codos o la espalda toman cuando estamos sentados delante del ordenador. No obstante, las patologías son además psicológicas: muchos adolescentes y también mayores, tienen problemas de integración social, ahora más que nunca el fracaso escolar es cada vez más evidente, hay personas que llegan a crearse una realidad paralela, una especie de segunda vida, segunda realidad (como es el caso de "Second Life"). Nuevas enfermedades crearán nuevos estudios especializados médicos?
Software social
Nos parece extraña la relación o sinergia entre software (relacionado con el mundo de la informática, la máquina) i social (la vertiente más humana, más personal). En nuestros días encontramos estas relaciones de conceptos tan súmamente repetidas, que no tan sólo forman parte de nuestra vida sinó que se han convertido en imprescindibles.
Para comunicarnos, necesitamos las distintas herramientas que las interfaces comunicativas nos ofrecen. Por esa razón existen una especie de convenciones, acuerdos a los que todos hemos llegado tácitamente a través del uso del software. Todos hemos aprendido a usar las diferentes inovaciones del software, las hemos interiorizado o adivinado hasta aprender. Ahora, nos parece necesario poder usar un chat, tener mil opciones para hacer una acción o disponer de un abanico de posibilidades que ya no están inspirados en el mundo real, sinó que lo llegan a sobrepasar. Hay acciones que no podríamos llevar a cabo si no fuera a través del software, es decir, ya no podemos afirmar que se base en la sociedad y sus necesidades sinó que genera nuevas formas de comunicación y nuevas necesidades.
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