miércoles, 6 de febrero de 2008

Visita de David Armengol "Euforia. Casos de optimismo extremo"

Seguramente cuando visitamos una exposición no nos planteamos quién ha sido la persona o equipo encargado de organizar todo aquello. El máximos responsable sobre la programación y gestión de una muestra o exposición es el comisario. No, no tiene nada que ver con un miembro de un cuerpo policial sinó que es la persona que se hace cargo de la organización del evento. Éste es el caso de David Armengol, un comisario de exposiciones que nos visitó para contarnos su última resposabilidad: una exposición sobre la productividad de la sensación de euforia, todo lo que ella nos provoca sintiendo ese optimismo llevado al extremo.

Para expresar algo tan abstracto como son los conceptos, un comisario deberá ingeniárselas para dar a conocer y mostrar al visitante de la exposición aquello que pretende. Entramos en el terreno abrupto: ¿Cómo un comisario plantea alternativas para esa muestra? La respuesta la encontramos en el arte. El comisario deberá diseñar en su mente cómo distribuir los expositores, la información, qué soportes audiovisuales o no usar... Está claro que lo visualmente atractivo llegará al receptor, por esa razón un comisario deberá entrelazar los conceptos teóricos de la exposición con los conceptos más decorativos, visuales, atractivos de mostrar esa información.

Patologías cibernéticas, tratamiento médico cibernético?

Patología: estudio médico de los sufrimientos o daños. Se supone que la tecnología nació y se desarrolló para facilitar y abastecer las necesidades del ser humano. Ahora nos crea daños, no por un mal uso, sinó por su ergonomía, nuevas formas de hacer las cosas, nuevos hábitos posturales y nuevos estímulos psíquicos y físicos que hasta el momento no habíamos desarrollado.
Nos referimos al daño físico como tendinitis, desgaste de algun músculo, tendón o hueso por el uso continuado de los dedos en videoconsolas, como también la postura que los codos o la espalda toman cuando estamos sentados delante del ordenador. No obstante, las patologías son además psicológicas: muchos adolescentes y también mayores, tienen problemas de integración social, ahora más que nunca el fracaso escolar es cada vez más evidente, hay personas que llegan a crearse una realidad paralela, una especie de segunda vida, segunda realidad (como es el caso de "Second Life"). Nuevas enfermedades crearán nuevos estudios especializados médicos?

Software social


Nos parece extraña la relación o sinergia entre software (relacionado con el mundo de la informática, la máquina) i social (la vertiente más humana, más personal). En nuestros días encontramos estas relaciones de conceptos tan súmamente repetidas, que no tan sólo forman parte de nuestra vida sinó que se han convertido en imprescindibles.
Para comunicarnos, necesitamos las distintas herramientas que las interfaces comunicativas nos ofrecen. Por esa razón existen una especie de convenciones, acuerdos a los que todos hemos llegado tácitamente a través del uso del software. Todos hemos aprendido a usar las diferentes inovaciones del software, las hemos interiorizado o adivinado hasta aprender. Ahora, nos parece necesario poder usar un chat, tener mil opciones para hacer una acción o disponer de un abanico de posibilidades que ya no están inspirados en el mundo real, sinó que lo llegan a sobrepasar. Hay acciones que no podríamos llevar a cabo si no fuera a través del software, es decir, ya no podemos afirmar que se base en la sociedad y sus necesidades sinó que genera nuevas formas de comunicación y nuevas necesidades.

jueves, 20 de diciembre de 2007

Realidad aumentada

Encontramos una herramienta más para crear ficción. La realidad aumentada es una ilusión creada por imágenes falsas, distorsionadas, creación de gráficos, etc. No llega a la realidad virtual y ni mucho menos a la realidad en sí, insustituible. Lo que sí hay que destacar es que es una herramienta útil como puede ser en el campo de la cultura: museos, libros interactivos, guías turísticas, videojuegos... Así pues, es útil para situar y ayudar a recrear alguna imaginación que se pueda encontrar en la mente de una persona, pero al margen de esto, no tiene mucha más utilidad que en la divulgación de proyectos culturales, de entretenimiento, arquitectónicos, etcétera.

Poesía?

Me parece indignante decir que incluso un ordenador puede ser poeta. Estamos insultando a los escritores y poetas de todos los tiempos? Mezclamos tecnologías con arte, literatura, música, aeronáutica... me parece que las cosas tienen cierto límite. Por supuesto siempre he mantenido que la tecnología ayuda al ser humano y sin su creación y desarrollo hay aseveraciones con las que nunca hubiéramos dado. Pero una máquina no es capaz de sentir, crear, amar, no tienen espontaneidad, no tiene razonamiento por sí sola.

Es esa la razón por la que me molesta cuando hablamos de la máquina como creadora. No, la máquina ha sido creada y si a caso, podemos afirmar, que ésta crea lo que nosotros le hemos dicho que creara. Sino, no existiría, no tendría sentido ni utilidad.
La red semántica de la que se hablaba en la exposición, me parece un dato interesante, Internet acoge un conjunto de información impensable y un ordenador puede hacer uso de ella. La no linealidad de la información en Internet nos permite crear distintos caminos, distintos "mundos posibles" como decía Umberto Eco. Está bien que se pueda jugar con el contenido y darle un nuevo sentido pero no confundamos términos y digamos que algo tan profundo como la poesía, podrá pasar a estar "en manos" de la informática.

Visualización de datos


Facilitar la legibilidad de datos ha sido siempre una constante que han buscado todos los medios. A la hora de presentar la información, hay que tratar de llamar la atención al máximo, no sólo con el diseño de la información, la maquetación, la estructura sino que también el color juega un papel importante. La visualización de la información comporta pues, el diseño de la información.




Nuevos medios han nacido, así que a su vez, nuevos "diseños de la información" también lo han hecho. Hablamos de medios interactivos como las páginas web. Hoy en día el estrés y las prisas nos rodean y eso afecta a nuestra pérdida de interés en las cosas, porque no disponemos de tiempo, así que si se quiere tratar de llegar a un público, los creadores/productores de cualquier producto audiovisual deben manipular las distintas variables que hacen referencia a una mejor visualización de contenido.

martes, 4 de diciembre de 2007

Robótica como arte

Se trata de un híbrido de nuevas tecnologías + robots. Sí que la robótica y sus nuevas y avanzadas formas ergonómicas han ayudado a desarrollar mejoras para personas con problemas de movilidad reducida, prótesis... La robótica nos facilita la vida pero se está planteando el término arte relacionada con el robot.
Está claro que para todo, hay distintas maneras de hacer, diseñar, construir. Ahí interviene el arte: se habla de arte en robótica, en video, multimedia, telecomunicaciones... aunque sean nuevas formas de creación, podemos aplicar el término arte? cada vez se me plantea más difícil resolver esta incógnita.